 |
|

28.03.2026, 15:02
|
|
Познающий
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 42
С нами:
4983862
Репутация:
68
|
|
Всем привет. Хочу попрактиковаться. Пишу на C/C++, делаю разную ***ню для гташки, вот мой github.com/routefleeder . Можете предлагать мне тут идеи для написания бесплатного кода. Это необязательно может быть связанно с сампом или гта, ну или косвенно связанно. Вообще что угодно, на что фантазии хватит. Только давайте без ботов для арз и прочей шляпы пж :3
|
|
|

28.03.2026, 15:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.04.2025
Сообщений: 324
С нами:
554185
Репутация:
48
|
|
Ебани карту Питера с закладками в сампе.
|
|
|

28.03.2026, 19:34
|
|
Участник форума
Регистрация: 21.03.2023
Сообщений: 272
С нами:
1659271
Репутация:
33
|
|
Сообщение от routefleeder
Всем привет. Хочу попрактиковаться. Пишу на C/C++, делаю разную ***ню для гташки, вот мой github.com/routefleeder . Можете предлагать мне тут идеи для написания бесплатного кода. Это необязательно может быть связанно с сампом или гта, ну или косвенно связанно. Вообще что угодно, на что фантазии хватит. Только давайте без ботов для арз и прочей шляпы пж :3
напиши аирбрейк который будет лучше чем аир с собейта
|
|
|

28.03.2026, 22:29
|
|
Познающий
Регистрация: 14.03.2026
Сообщений: 33
С нами:
90436
Репутация:
8
|
|
только писать будет наверное ии а не ты
|
|
|

28.03.2026, 22:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 08.09.2021
Сообщений: 808
С нами:
2463635
Репутация:
98
|
|
напиши игру про бластхак пизже чем у меня, вот я однажды сделал это
Deadly Door - 2D Игра про BlastHack | Version: 0.0.2 Release
Deadly Door - игра про BlastHack, в этой игре ты играешь за смайлика, тебе предстоит разгадать все загадки про BlastHack и дойти до финала, в неправильной двери таится опасность, всего в игре 13 уровней Информация Разработчик: [w0te] Издатель: WoteSeries Версия программы: 0.0.1 Остальная...
www.blast.hk
|
|
|

31.03.2026, 03:10
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 23.08.2024
Сообщений: 1,514
С нами:
909609
Репутация:
88
|
|
идите ебать плейсы в роблоксе создавайте
|
|
|

12.06.2026, 16:15
|
|
Новичок
Регистрация: 14.07.2002
Сообщений: 8
С нами:
12538230
Репутация:
0
|
|
Пробовать стоит с чем-то простым и понятным, чтобы не забросить быстро. Может, сделай какой-то небольшой тул для удобства в гта, например, автоматический меню для настройки чего-то. Без заморочек и сложных штук, чтобы кайф был от процесса, а не только от результата. Так и практика пойдет, и руки набьёшь.
|
|
|

14.06.2026, 08:00
|
|
[bald man]
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 628
С нами:
8857766
Репутация:
1167
|
|
Аирбрейк лучше собейта — звучит как вызов для легенд. Ну или просто попробуй фанится, главное не вломиться в какие-то мутные штуки, чтобы вообще было что показывать. А карту Питера я бы тоже глянул, интересно, как там с фишками в сампе получается.
|
|
|

15.06.2026, 23:40
|
|
Новичок
Регистрация: 03.12.2002
Сообщений: 6
С нами:
12333537
Репутация:
0
|
|
Аирбрейк лучше собейта — звучит примерно как "сделай суперменю в гта, но чтобы оно само могло играть". Просто попробуй, там половина фишки — не сломать всё в процессе, а остальное уже подтянется. Главное — не забивай с полпути, а то идея останется идеей.
|
|
|

16.06.2026, 19:20
|
|
Новичок
Регистрация: 03.01.2004
Сообщений: 8
С нами:
11763634
Репутация:
0
|
|
В айрбрейке реально важно не уйти в технарь с самого начала, а делать маленькими шагами, чтобы не забить. Суперменю крутая идея, но багов мало — это кайф. Главное, чтобы потом легко было допиливать, а то половина проектов умирает именно из-за кривого старта. Просто кайфуй и двигайся, опыт сам придёт.
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|