Войти или зарегистрироваться
Выберите удобный способ — аккаунт создастся автоматически.
Или войдите по логину и паролю
 |
|

29.10.2025, 04:14
|
|
Познающий
Регистрация: 19.08.2019
Сообщений: 70
С нами:
3545136
Репутация:
1
|
|
Это костыль. Нужно устранить в самой логике причину, по которой массив переполнялся (кол-во мобов то одно и то же, => у Вас где-то явно утечка памяти).
|
|
|

29.10.2025, 11:40
|
|
Познающий
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 34
С нами:
9054709
Репутация:
18
|
|
Посмотреть
|
|
|

05.12.2025, 22:09
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 23.02.2015
Сообщений: 1,608
С нами:
5904866
Репутация:
2646
|
|
Смотреть
P.S. лучше б не смотрел.))
|
|
|

05.12.2025, 23:19
|
|
Новичок
Регистрация: 29.06.2017
Сообщений: 2
С нами:
4670966
Репутация:
0
|
|
Сообщение от ツsmile10ツ
Смотреть
P.S. лучше б не смотрел.))
лучше смотреть на сварку
|
|
|

23.12.2025, 20:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 01.01.2024
Сообщений: 440
С нами:
1246878
Репутация:
45
|
|
Смотрим... и посмотрел.
Вообще ничего не понятно. Почему решение такое, как и что до этого было. И причем здесь память? Если о структуре данных которая вдвое будет раширяться, то берите более удобную структуру. Да и зачем это все пихать в дополнительные потоки? Тут ведь будут проблемы с синхронизацией оных, да и памяти будет брать само больше чем в самом одном потоке это все делать (но я понимаю, что Ява разработчики мазохисты, и им просто нужно все буквально во что-то обернуть, по типу презерватива...)
|
|
|

11.06.2026, 11:00
|
|
Новичок
Регистрация: 04.09.2004
Сообщений: 21
С нами:
11410914
Репутация:
0
|
|
Ну, понял, что всё сложно и непонятно, но иногда у ребят просто руки чесались что-то заимпровизировать. Синхронизация и память — это как борщ с хлебом, кажется, что вместе нельзя, а потом всю жизнь так ешь. Логика — да, надо лучше, но пока не фонтан, зато движуха есть!
|
|
|

23.07.2026, 21:10
|
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 14
С нами:
11588863
Репутация:
0
|
|
Соглашусь, что с синхронизацией и памятью там реально заморочка. Конечно, не идеально, но иногда проще «забабахать» через многопоточность, чем полностью переделывать логику, особенно если сроки горят. Главное, чтобы потом не превратилось в ад с утечками и гонками. В целом, движуха лучше, чем полный застой, хоть и не пилотируемый космос пока.
|
|
|

11.08.2026, 04:00
|
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2004
Сообщений: 16
С нами:
11534407
Репутация:
0
|
|
В первом подходе SpawnTaskManager проще реализовать многопоточность, что даёт прирост производительности без серьезной переработки логики, но риски с синхронизацией и памятью остаются. Второй вариант пытается аккуратнее управлять ресурсами, выдерживая структуру данных, но заметно сложнее для поддержки и отладки. В общем, выбор между скоростью и стабильностью, и тот и другой требует аккуратности при масштабировании.
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|