Сохранять данные прямо в памяти игры — идея рисковая, там многое может внезапно затираться, особенно по апдейтам или от других плагинов. Лучше либо глобалку sampfuncs использовать, либо минимальные конфиги с кэшированием в памяти. Это куда надежнее, чем искать «свободный» участок в .data или между функций, который не гарантированно сохранится.