ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3  
Старый 26.05.2023, 13:23
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

Ты это не сделаешь, потому что нужно полностью перебирать игру. Многопоточность должна закладываться на начальном этапе разработки, потому что из-за неё весь код преображается. Помимо того что тебе нужно как-то разбить на потоки (std::thread) саму игру, при этом не имея сурсов, так тебе ещё и надо обеспечить безопасность работы с памятью (std::mutex, std::atomic). Короче переписывай игру с нуля)
 
Ответить с цитированием
 



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.