 |
|

23.03.2021, 01:21
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Разраб ИИ
1.Данный вариант лучше того ?
2. Или есть свои плюсы и минусы ?
Просто по визуальному эффекту данный код меньше и скорее всего он перспективнее или он проще обнаруживается анти читом в разных играх или разницы нету чисто ради красоты .
Лучше чего? Это один и тот же код.
Просто в этом я объединил чтение/запись в память и установку защиты на адрес в одну функцию, отсюда и "визуальный эффект перспективности".
Я сделал то, что хотел ты
Сообщение от Разраб ИИ
Спасибо за ответ , я вам очень признателен , теперь буду юзать VirtualProtectEx ну или просто переделаю ReadProcessMemory c встроенным VirtualProtectEx в нее🥸🤠 это должно уменьшить код ) .
|
|
|

23.03.2021, 01:44
|
|
Участник форума
Регистрация: 10.12.2018
Сообщений: 137
С нами:
3908139
Репутация:
23
|
|
Сообщение от Vintik
Лучше чего? Это один и тот же код.
Просто в этом я объединил чтение/запись в память и установку защиты на адрес в одну функцию, отсюда и "визуальный эффект перспективности".
Я сделал то, что хотел ты
А да ? Круто , я уже сонный и так как ты мне дал инфу которую я долго ждал , я сижу и пишу универсальную дичь , хотя она мне не нужна будет но чисто что-то меня двигает ее писать ) . Лучше бы в доту поиграл ей богу . 🙄
|
|
|

23.03.2021, 01:45
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Vintik
Чё в свой то? Прочитай заголовок темы, и задай вопрос повторно, но уже себе.
у тебя в асишнике та же дичь была
|
|
|

23.03.2021, 03:28
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Сообщение от KiN4StAt
у тебя в асишнике та же дичь была
В асишке не было дичи. Там было *(float*)0xb6f600 и т. д.
|
|
|

15.11.2021, 06:47
|
|
Новичок
Регистрация: 15.11.2021
Сообщений: 3
С нами:
2366643
Репутация:
1
|
|
Сообщение от Vintik
В асишке не было дичи. Там было *(float*)0xb6f600 и т. д.
Доброго времени суток! Если не затруднит, поясните пожалуйста. Выдаёт несколько ошибок, по приведению типов переменных...
В плюсах ноль, понимаю что это просто из за типизации, но как с этим быть не понимаю..
Сообщение от Спойлер
аргумент типа "WCHAR *" несовместим с параметром типа "const char *"
аргумент типа "TCHAR *" несовместим с параметром типа "const char *" mBYTE
"int strcmp(const char *,const char *)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "WCHAR [256]" в "const char *"
Сообщение от Спойлер
аргумент типа "const wchar_t *" несовместим с параметром типа "TCHAR *" 53
"DWORD getModuleBaseAddress(DWORD,TCHAR *)": невозможно преобразовать аргумент 2 из "const wchar_t [11]" в "TCHAR *"
Сообщение от Спойлер
=: преобразование "DWORD_PTR" в "DWORD", возможна потеря данных
Сообщение от Спойлер
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std
|
|
|

15.11.2021, 15:35
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами:
4598023
Репутация:
183
|
|
Сообщение от rumboorumboo
Доброго времени суток! Если не затруднит, поясните пожалуйста. Выдаёт несколько ошибок, по приведению типов переменных...
В плюсах ноль, понимаю что это просто из за типизации, но как с этим быть не понимаю..
Сообщение от Спойлер
аргумент типа "WCHAR *" несовместим с параметром типа "const char *"
аргумент типа "TCHAR *" несовместим с параметром типа "const char *" mBYTE
"int strcmp(const char *,const char *)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "WCHAR [256]" в "const char *"
Сообщение от Спойлер
аргумент типа "const wchar_t *" несовместим с параметром типа "TCHAR *" 53
"DWORD getModuleBaseAddress(DWORD,TCHAR *)": невозможно преобразовать аргумент 2 из "const wchar_t [11]" в "TCHAR *"
Сообщение от Спойлер
=: преобразование "DWORD_PTR" в "DWORD", возможна потеря данных
Сообщение от Спойлер
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std
Поставь в настройках многобайтовую кодировку.
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|