struct checkpoint *cp = (struct checkpoint *)0x00C7F158;
if (cp->counter > 0) // проверка на то, что чекпоинт активен
{
cp->position[0]; // x
cp->position[1]; // y
cp->position[2]; // z
}
Кто-нибудь промышлял рендером изображений из ресурсов? В связи с моей криворукостью при любых попытках осуществить затеянное игра просто-напросто вылетает.
Если кто-то умеет, то, пожалуйста, подскажите
Получилось. Просто я очень невнимателен.
Совет: D3DColorKey при загрузке текстуры не должен быть чисто черным (т.е. при использовании D3DCOLOR_ARGB хотя бы один параметр, за исключением прозрачности, не должен быть равным нулю)