ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1221  
Старый 18.03.2016, 12:53
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Код:





Код:
bool CALLBACK incomingRPC(stRakNetHookParams *params)
{
    if (params->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrSetPlayerColor)
    {
        WORD i;
        DWORD Color;
        params->bitStream->ResetReadPointer();
        params->bitStream->Read(i);
        params->bitStream->Read(Color);
        params->bitStream->ResetReadPointer();
        if (Color == 0xFFFFFF01)
        {
            params->bitStream->ResetWritePointer();
            params->bitStream->Write(i);
            params->bitStream->Write(0xFF000001);
        }
    };
    return true;
};


Проблема в том что цвет ника меняет только в табе, а в игре цвет остается тем же.
Бля, ну помогите(
 
Ответить с цитированием

  #1222  
Старый 18.03.2016, 13:05
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Бля, ну помогите(
в собе есть функция. возьми ее и используй. В новом сф тоже будет такая функция
 
Ответить с цитированием

  #1223  
Старый 18.03.2016, 17:54
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Можно ли получить клавишу, которая зажата. Пробовал getch(), GetKeyState(), без результата.
 
Ответить с цитированием

  #1224  
Старый 18.03.2016, 18:01
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

WndProcc HOOK
 
Ответить с цитированием

  #1225  
Старый 18.03.2016, 18:25
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как отправить урон с кулака, дилдо и т.д
 
Ответить с цитированием

  #1226  
Старый 18.03.2016, 22:19
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

Как отправить урон с кулака, дилдо и т.д
Если чисто на синхре то шли онфут пакет с позицией в метре от жертвы и разворачивай себя точно в её сторону(там это на кватернионах по этому прийдеться высчитывать) Ставишь ид анимки удара и соотвествующий флаг к ней. И лучше после этого послать GiveDamageRPC сам знаешь зачем. (Ид гана нулевой, урон от одного до трёх). Но можно обойтись и без манипуляций с кватернионами, разворачивай у себя в клиенте.

Например так. Только рпц на выдачу дамага лучше под GetTickCount на 220 мс поставить.

C++:





Код:
#pragma warning(disable:4409)
float
GetZRot
(
uint32_t
enemy
)
{
if
(
enemy
==
65535
)
return
-
0.0f
;
float
x1
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
float
y1
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
float
x2
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
enemy
]
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
0
]
;
float
y2
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
enemy
]
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
1
]
;
float
kx
,
ky
;
float
t
,
a
;
kx
=
x2
-
x1
;
ky
=
y2
-
y1
;
if
(
kx
==
0
)
kx
=
0.00001f
;
t
=
kx
/
ky
;
if
(
t
=
0
)
&&
(
ky
>=
0
)
)
a
=
359.99999f
-
a
;
else
if
(
(
kx
>=
0
)
&&
(
ky

getRakNet
(
)
->
SendRPC
(
RPCEnumeration
::
RPC_GiveTakeDamage
,
&
bs
)
;
}
// переменная targetId должна содержать ид твоей жертвы
uint32_t
targetId
;
bool
__stdcall
HackMySync
(
stRakNetHookParams
*
hook
)
{
if
(
hook
->
packetId
==
ID_PLAYER_SYNC
&&
Enabled
==
true
)
{
stOnFootData foot
;
byte packetID
;
memset
(
&
foot
,
0
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
hook
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
(
BYTE
)
packetID
)
;
hook
->
bitStream
->
Read
(
(
PCHAR
)
&
foot
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
hook
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
iIsListed
[
targetId
]
)
return
true
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
IsPlayerDefined
(
targetId
,
true
)
)
return
true
;
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
targetId
]
->
pPlayerData
->
iAFKState
==
2
)
return
true
;
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
targetId
]
->
pPlayerData
->
bytePlayerState
!=
PLAYER_STATE_ONFOOT
)
return
true
;
float
dist
[
3
]
,
mdist
[
3
]
;
for
(
short
x
=
0
;
x

getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
targetId
]
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
x
]
;
mdist
[
x
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
x
]
;
}
if
(
GetDistance3D
(
dist
[
0
]
,
dist
[
1
]
,
dist
[
2
]
,
mdist
[
0
]
,
mdist
[
1
]
,
mdist
[
2
]
)
>
30.0f
)
return
true
;
PEDSELF
->
SetTargetRotation
(
GetZRot
(
targetId
)
)
;
for
(
short
x
=
0
;
x

getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
targetId
]
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
x
]
;
foot
.
fPosition
[
1
]
+=
0.5f
;
hook
->
bitStream
->
ResetWritePointer
(
)
;
hook
->
bitStream
->
Write
(
(
BYTE
)
packetID
)
;
hook
->
bitStream
->
Write
(
(
PCHAR
)
&
foot
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SendTakeDamageRPC
(
targetId
,
0
,
rand
(
)
%
3
+
1
)
;
}
return
true
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1227  
Старый 18.03.2016, 22:23
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Можно ли получить клавишу, которая зажата. Пробовал getch(), GetKeyState(), без результата.
SF->getGame()->
 
Ответить с цитированием

  #1228  
Старый 20.03.2016, 14:39
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как отправить сообщение на сервер без RPC

з.ы в клео можно было как-то.
 
Ответить с цитированием

  #1229  
Старый 20.03.2016, 15:00
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

как отправить сообщение на сервер без RPC
з.ы в клео можно было как-то.
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say();

Что-то вроде
 
Ответить с цитированием

  #1230  
Старый 20.03.2016, 15:00
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Можно как-то узнать высоту форматированного текста? *pFont->Height не подойдет, так как оно возвращает высоту одной строки, а у меня текст форматированный, с переходом на новую строку.
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.