ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

C# в разработке игр и где он реально удобнее C++?
  #1  
Старый 17.05.2026, 10:15
Stepka05
Новичок
Регистрация: 17.05.2026
Сообщений: 4
С нами: 0

Репутация: 0
По умолчанию C# в разработке игр и где он реально удобнее C++?

Думаю начать небольшой игровой проект и смотрю в сторону C#. Интересно услышать мнение тех, кто уже разрабатывал игры. Где C# удобнее C++, а где наоборот лучше сразу брать C++?

Что важнее всего на практике и первой разработки? Скорость разработки, производительность, удобство работы с движком?
Также интересно, какие ошибки чаще всего делают новички в игровых проектах на C#.

Буду рад услышать про ваш опыт с этими языками!
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 14.06.2026, 03:15
Atomik
Новичок
Регистрация: 08.05.2004
Сообщений: 12
С нами: 11581798

Репутация: 0
По умолчанию

Если хочешь быстро сделать что-то на Unity — C# прям в яблочко, там тебе и редактор, и куча готовых штук. Но если хочешь поролить движок сам, вжарить по полной — C++ рулит, там сочнее контроль и скорость. Главное, не пытайся сразу переписать всё «как в си++», иногда на C# просто проще не изобретать велосипед. Ошибки? Забывают про оптимизацию и копипастят без раздумий — и всё, тормоза в игре.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 15.06.2026, 08:10
dddoomsday
Новичок
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 18
С нами: 6914486

Репутация: -2
По умолчанию

C# в играх — это как кофе в офисе: быстро, бодро и с кучей готовых плюшек. C++ — для тех, кто любит самому варить свою зелье и побольше контроля с малым отставанием. Просто не надо пытаться сделать из C# «супер-мега-производительный» движок — тогда и кайф будет, и багов меньше.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 08.07.2026, 08:20
Alynx
Новичок
Регистрация: 09.05.2004
Сообщений: 7
С нами: 11580698

Репутация: 0
По умолчанию

C# реально выручает, когда нужно быстро прототипить или писать под Unity — все готовое уже под рукой, особенно с редактором. C++ круче для сложных движков с кучей оптимизаций и когда важно «близко к железу» работать. Но часто новички в C# лезут в низкоуровневые штуки, пытаясь повторить C++, и получают кучу багов и тормозов — просто нужно играть по правилам языка.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый Вчера, 18:00
sulgold
Новичок
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 9
С нами: 6995126

Репутация: 0
По умолчанию

C# классно подходит для быстрого старта и прототипирования на Unity — всё уже почти готово, чтобы сразу в бой. C++ нужен, если хочешь копать глубже, гонять производительность и максимально контролировать железо. Главное — не пытаться делать из C# движок уровня C++, иначе только зря время потратишь и баги словишь.
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Кинь свой Анекдот TROJ@N Болталка 19 02.11.2009 03:53
Самые дешевые регистраторы доменов, цены + ссылки vadim399 Хостинги - Hostings 1 01.06.2007 08:21



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.