ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #21  
Старый 07.11.2015, 05:30
zcxv
Постоянный
Регистрация: 22.06.2015
Сообщений: 562
С нами: 5732354

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Warencense  

Ну вот я для себя вывел 3 типа говнокода:
- ultra optimization, т.е. низкая производительность, утечки;
- кодим в одну строчку, т.е. отсутствие или непродуманность отступов, неинформативные/дезинформирующие названия и т.п;
- убил ножом с другого конца карты, т.е. взятые данные "с потолка" (ясное дело, если придумывать эти данные и потом их тестировать и балансировать для работы с другими данными, то данный пунктик отпадает), логические ошибки.
Первый и третий пункты просто следствия, не более того. А сам говнокод исходит из-за нежелания/невозможности написать код нормально, в частности, из-за незнания архитектуры проекта, стандартной библиотеки джавы и других критических "финтов ушами". И да, как следствие, еще можно добавить общую низкую поддерживаемость кода, сложный рефакторинг (например апинг на версию игры выше), плюс какие-то странные и неочевидные баги, которые можно повторить только при полной луне в нотрабре (такого месяца не существует, если что), пожертвовав 17 капель крови девственниц и 1 глаз единорога.

@kick GArray не плох, но места его использования очень сильно ограничены, т.к. можно очень не хило так отхватить по морде, в виде утечки памяти (хотя на самом деле, все эти моменты прописаны автором в java doc к классу, которого тут почему-то нет).
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.