ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 14.11.2019, 23:21
Gafask
Участник форума
Регистрация: 10.12.2018
Сообщений: 137
С нами: 3908139

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Скинь в ЛС ссылку на видео где что скачать.
Бот шахта v3 Maincraft

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Обновление:
- Добавлен механизм эмуляции движения персонажа в игре (с возможностью спринта)
- Подкорректирован момент с резким поворотом игрока после окончания работы с рудой (что могло резко выделить читера среди обычных игроков)
- Введены некоторые корректировки в саму консоль

Мне нужны ваши идеи по улучшению и доработке этого чита. Пишите мне в ЛС что именно не работает и что хотели бы увидеть.

Напиши мне в ЛС подробней.

Тестировал сегодня, всё работает.

Если можешь, напиши в ЛС идею с проверкой каменя не через анимацию.
Есть адрес который показывает идёшь или бежишь или стоишь и ещё чот так вот если головой подумаешь, и поймёшь как реализовать проверку шо типо руда не упала. Проще говоря 7 это бег а 6 ходьба вроде и типо если камень в руках то он не может бежать и типо после добычи а есле бежит то керпичь упал и надо обратно чилить добывать. Ток её делай не сразу после добычи а чутка подальше бот типо как у меня бежит задавать и потом проверка палит шо он бежит и разварачивает опять добывать. Приметивные технологии но рабочие или норм метод я хз, зато бот отбегает и не надо писать шобы он о бегал если руда упала. Типо он по пути маршрута запилил линию как растяжку и он когда её проход проверяется на руду и если нету то бежит добывать. Ну как то так.
 
Ответить с цитированием

  #12  
Старый 20.11.2019, 21:16
pretlant
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 20
С нами: 4655762

Репутация: 3
По умолчанию

Обновления:

- Добавлен механизм прекращения работы бота в случае критической ситуации (бот отключается в момент слапа администратором, а также когда игрок покинул территорию шахты)

- Ускорена добыча руды (использование спринта и прыжка). За один час бот способен собрать примерно 150 единиц руды (что эквивалентно конвертации пятнадцати рублей в игровую валюту). На мой взгляд, в долгосрочной перспективе по скорости боту нет равных.

- Исправлены неточности в вычислениях

Было предложение добавить боту возможность самостоятельно брать еду около шахты (чтобы пополнять сытость), но брать эту еду можно только игрокам первого уровня. Если пойму как перехватывать статистику персонажа, то это добавлю.

Есть большой шанс, что люди не обновляют бот до новой версии. Поэтому в будущем планируется добавить систему оповещения.

Цитата:
Сообщение от gafaskara  

Бот шахта v3 Maincraft

Есть адрес который показывает идёшь или бежишь или стоишь и ещё чот так вот если головой подумаешь, и поймёшь как реализовать проверку шо типо руда не упала. Проще говоря 7 это бег а 6 ходьба вроде и типо если камень в руках то он не может бежать и типо после добычи а есле бежит то керпичь упал и надо обратно чилить добывать. Ток её делай не сразу после добычи а чутка подальше бот типо как у меня бежит задавать и потом проверка палит шо он бежит и разварачивает опять добывать. Приметивные технологии но рабочие или норм метод я хз, зато бот отбегает и не надо писать шобы он о бегал если руда упала. Типо он по пути маршрута запилил линию как растяжку и он когда её проход проверяется на руду и если нету то бежит добывать. Ну как то так.
gafaskara, вопрос с камнем решён без каких либо добавлений. Очевидно, если использовать прыжок и таймер на чек-поинте добычи руды, то количество единиц энергии хватит на то, чтобы сработал триггер.
 
Ответить с цитированием

  #13  
Старый 20.11.2019, 21:19
Gafask
Участник форума
Регистрация: 10.12.2018
Сообщений: 137
С нами: 3908139

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Обновления:
- Добавлен механизм прекращения работы бота в случае критической ситуации (бот отключается в момент слапа администратором, а также когда игрок покинул территорию шахты)
- Ускорена добыча руды (использование спринта и прыжка). За один час бот способен собрать примерно 150 единиц руды (что эквивалентно конвертации пятнадцати рублей в игровую валюту)
- Исправлены неточности в вычислениях

Было предложение добавить боту возможность самостоятельно брать еду около шахты (чтобы пополнять сытость), но брать эту еду можно только игрокам первого уровня. Если пойму как перехватывать статистику персонажа, то это добавлю.

Есть большой шанс, что люди не обновляют бот до новой версии. Поэтому в будущем планируется добавить систему оповещения.

gafaskara, вопрос с камнем решён без каких либо добавлений. Очевидно, если использовать прыжок и таймер на чек-поинте добычи руды, то количество единиц энергии хватит на то, чтобы сработал триггер.
Не понял чото , типа можно просто занопить бег и прыжок и будет бесконечная тема . Или я тебя не правильно понял чутка ))) . Можешь рассаживать
 
Ответить с цитированием

  #14  
Старый 20.11.2019, 21:21
pretlant
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 20
С нами: 4655762

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gafaskara  

Не понял чото , типа можно просто занопить бег и прыжок и будет бесконечная тема . Или я тебя не правильно понял чутка ))) . Можешь рассаживать
Я не понял вопроса. Ты по поводу проблемы с камнем?
 
Ответить с цитированием

  #15  
Старый 20.11.2019, 21:22
Gafask
Участник форума
Регистрация: 10.12.2018
Сообщений: 137
С нами: 3908139

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Я не понял вопроса. Ты по поводу проблемы с камнем?
gafaskara, вопрос с камнем решён без каких либо добавлений. Очевидно, если использовать прыжок и таймер на чек-поинте добычи руды, то количество единиц энергии хватит на то, чтобы сработал триггер.
 
Ответить с цитированием

  #16  
Старый 20.11.2019, 21:27
pretlant
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 20
С нами: 4655762

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gafaskara  

gafaskara, вопрос с камнем решён без каких либо добавлений. Очевидно, если использовать прыжок и таймер на чек-поинте добычи руды, то количество единиц энергии хватит на то, чтобы сработал триггер.
Ну смотри. Когда игрок быстро бежит и в этот момент совершает прыжок, количество энергии тратится меньше, нежели чем бежать фул-таймово. Я сделал так, чтобы время необходимое на копание было ровно 10 секунд (это чуть чуть больше чем предусмотрено сервером). За 10 секунд накапливается энергия и в момент спринта срабатывает триггер.
 
Ответить с цитированием

  #17  
Старый 20.11.2019, 21:29
Gafask
Участник форума
Регистрация: 10.12.2018
Сообщений: 137
С нами: 3908139

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Ну смотри. Когда игрок быстро бежит и в этот момент совершает прыжок, количество энергии тратится меньше, нежели чем бежать фул-таймово. Я сделал так, чтобы время необходимое на копание было ровно 10 секунд (это чуть чуть больше чем предусмотрено сервером). За 10 секунд накапливается энергия и в момент спринта срабатывает триггер.
А что ты имеешь виду под триггер * ? И если можно поподробнее для чего ты это сделал , что-бы стамина не кончалась или что ?
 
Ответить с цитированием

  #18  
Старый 20.11.2019, 21:31
pretlant
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 20
С нами: 4655762

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gafaskara  

А что ты имеешь виду под триггер * ? И если можно поподробнее для чего ты это сделал , что-бы стамина не кончалась или что ?
Триггер на скорость. Взяв руду, бот не может быстро бежать. Если он бежит, значит возвращается без руды => нужно вернуться за рудой.
 
Ответить с цитированием

  #19  
Старый 20.11.2019, 21:35
Gafask
Участник форума
Регистрация: 10.12.2018
Сообщений: 137
С нами: 3908139

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Триггер на скорость. Взяв руду, бот не может быстро бежать. Если он бежит, значит возвращается без руды => нужно вернуться за рудой.
Ну я тебе также говорил , типо заебашить проверку на бег , типо если идет пешком то значит с рудой а если бежит то значит без руды . Только ты мог без зажержки поставить и просто на определенных кординатах и там бы была проверка на то что он бежит или нет и сделав так что-бы она срабатывала только тогда когда бот добывал руду а не тогда когда он бежит за ней . Типо бег это 7 byte а 6 это ходь и так можно сделать . Ну лично я так сделал , я там еще бота доработал и потом его сломал и мне теперь вобще лень чото с ним делать а получилась вроде пушка но сломанная , потерял логику бота и сломал его (( , а исходника старого нету . (( а думать лень . Ты кста добавь еще количество маршрутов и тд , будет пушка , и рандом запили на них .

Цитата:
Сообщение от pretlant  

Триггер на скорость. Взяв руду, бот не может быстро бежать. Если он бежит, значит возвращается без руды => нужно вернуться за рудой.
Вообще главное это что-бы бот не терся об стену , так админы палят вроде как , ну 1 из моих первых банов за бота это трение об стену . Ну а больше я хз за чо банят , не фрапсил не разу когда бот был вкл . Если ты знаешь причина по которым бота могут вычислить буду рад их прочитать 😇 😇 😇 ) ) ) ) )
 
Ответить с цитированием

  #20  
Старый 20.11.2019, 21:43
pretlant
Новичок
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 20
С нами: 4655762

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gafaskara  

Вообще главное это что-бы бот не терся об стену , так админы палят вроде как , ну 1 из моих первых банов за бота это трение об стену . Ну а больше я хз за чо банят , не фрапсил не разу когда бот был вкл . Если ты знаешь причина по которым бота могут вычислить буду рад их прочитать 😇 😇 😇 ) ) ) ) )
Под причины попадает даже элементарное любопытство игровых мастеров. Захотели ткнуть пальцем в монитор, а вось повезёт.
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.