HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 26.10.2007, 16:32
G1yuK
Познающий
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 36
С нами: 9981605

Репутация: 28
По умолчанию

угу с графом на первом курсе в своё время веселились(хотя задание веселое попалось, реализовать посадку спутника на планету, увеличивая уменьшая тягу), ну это поофтопил чутка...
я раньше на с+ писал подобное, но доделланый код затерялся.
С точкой сделать проще, чем с кругом.
Как и написал ZaCo, меняешь x и y на противоположный.Например есть шаги dx и dy, вначале они равны по 1, при достигании максимому по например x2-1(так как точка будет иметь радиус=1), меняем dx=-1,это если по прямой летает, если под углом, то и соответствующий dy. Только в таком случае, фигурка летает под углом 45 градусов, а для разноообразного начала движения, использовал рандомное значения dx и dy (-1 или 1 для каждого)
 
Ответить с цитированием
 



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.