ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.io/index.php)
-   Мировые новости. Обсуждения. (https://forum.antichat.io/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Российские власти нацелились на рынок скинов из видеоигр — его хотят регулировать (https://forum.antichat.io/showthread.php?t=486369)

SPUTNIK 29.01.2022 10:59

Правительство России планирует обратить более пристальное внимание на рынок вторичной торговли виртуальными предметами в видеоиграх, сообщило издание «Коммерсант». Власти считают, что через него преступники могут отмывать средства и проводить незаконные денежные операции, например, финансировать терроризм.

https://3dnews.ru/assets/external/il...59018/CSGO.jpg

Источник изображения: Valve

Первые инициативы регулирования рынка могут быть представлены уже в этом году. При этом правительство интересуется не только незаконным оборотом средств, но и тем, как потребители воспринимают виртуальные предметы и используют их в качестве инвестиций.

Согласно данным аналитической фирмы PwC, глобальный рынок лутбоксов оценивается в $15 млрд на 2020 год с прогнозируемым ростом до $20 млрд к 2025-му. Что касается рынка самих виртуальных предметов в Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, то есть объём оценивается в $456 млн в России, и в $3 млрд во всём мире.

https://3dnews.ru/assets/external/il...nalytics_2.jpg

Источник изображений: «Коммерсант»

Компания DMarket и вовсе считает, что мировой объём рынка внутриигровых предметов составляет около $4 млрд. Подавляющая его доля приходится на Counter-Strike: Global Offensive — 97 %. Dota 2 же — всего 2 %. Оставшийся рынок разделяют Team Fortress, PUBG: Battlegrounds и Rust.

Конечно же, первоначальные транзакции за покупку лутбоксов уже облагаются налогами. Однако это не касается перепродажи предметов самими пользователями, например, редких (и потому дорогостоящих) ножей из Counter-Strike: Global Offensive — такие сделки могут достигать сумм в сотни тысяч долларов.

Компания «ЮКаssа» также подчеркнула, что в 2021 году оборот платежей сайтов, продающих внутриигровые предметы, увеличился на 85 %. Средний чек составляет 721 рубль, а число активных покупателей выросло на 127 %.

https://3dnews.ru/assets/external/il...nalytics_1.jpg

В то же время ЦБ отказалось воспринимать внутриигровые покупки в качестве инвестиций. Также достоверно неизвестно, как именно планирует правительство РФ регулировать виртуальные предметы.

Источник: https://3dnews.ru/1059018


Время: 11:19