ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.io/index.php)
-   С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby (https://forum.antichat.io/forumdisplay.php?f=24)
-   -   переменную Jpeg из памяти в Socket (https://forum.antichat.io/showthread.php?t=119928)

t04 10.05.2009 03:46

переменную Jpeg из памяти в Socket
 
Нужна помощь в отправке переменной типа TJpegImage в сокет "на лету" из памяти. вариант сохранить в файл а затем отправлять не предлагать

перевожу сначала Jpeg в MemoryStream а затем стрим копирую в буфер, но уже при самом переводе из jpeg в memorystream облом какойто, размер картинки в два раза растет, а при передаче в буфер совсем ноль, может существует способ непосредственно используя переменную jpeg отправлять в сокет? :(

PHP код:

procedure SendJpeg(JpegName:String);
const
  
PACKET_DATA_SIZE = 16777216;//16*1024*1024//16ÌÁ
type
  PByteArray 
= ^TByteArray;
  
TByteArray = array[0..PACKET_DATA_SIZE-1] of byte;
var
  
Buf       : PByteArray;
  
jpg       : TJpegImage;
  
MemStream : TMemoryStream;
  
flw       : File;
begin
  jpg 
:= TJpegImage.Create;
  
MemStream := TMemoryStream.Create;
  try
    
jpg.LoadFromFile(JpegName);
    try
      
jpg.SaveToStream(MemStream);
      
GetMem(Buf,MemStream.Size);
      
MemStream.WriteBuffer(Buf^,MemStream.Size);
      
SendBuf(Sock,Buf^,MemStream.Size);

      
jpg.SaveToFile('1.jpg');//сохраняется файл размером 3 кб
      
MemStream.SaveToFile('C:\2.jpg');//сохраняется файл размером 6 кб

      
AssignFile(flw,'C:\3.jpg');
      
ReWrite(flw,1);
      
BlockWrite(flw,buf^,MemStream.Size);//ничего не сохраняется
      
CloseFile(flw);

      
FreeMem(Buf);
    finally
    
end;
  finally
    
jpg.free;
    
MemStream.Free;
  
end;
end; 


slesh 10.05.2009 10:32

MemStream.WriteBuffer(Buf^,MemStream.Size); - это ты запишешь буфер в поток, а тебе нужно читать его типа ReadBuffer. Воть только не забывай устанавливать позицию на начала потока MemStream.position:=0; типа так

t04 10.05.2009 15:58

Все равно ничего не вышло :(

Видимо всте таки придется записать в файл а затем отправить в сокет :(

Flame of Soul 10.05.2009 17:03

Способ 1.

Можно воспользоваться компонентами TNMStrmServ и TNMStrm. Они специально предназначены для обмена потоками данных.


PHP код:

//Обработчик для клиента: 
var
  
MyStream: TMemoryStream;
  
Jpg: TJpegImage;
begin
  
...
  
//тут сами определите как у вас появляется Jpg
  
... 
  
MyStream := TMemoryStream.Create;
  
Jpg.SaveToStream(MyStream);
  
NMStrm1.PostIt(MyStream);
  
MyStream.Free;
end;

//Обработчик для сервера: 
procedure TForm1.NMStrmServ1MSG(Sender: TComponent;
const 
sFrom: string; strm: TStream);
var
  
MyStream: TMemoryStream;
begin
  MyStream 
:= TMemoryStream.Create;
  
MyStream.CopyFrom(strm, NMStrmServ1.BytesTotal);
  
MyStream.SaveToFile('c:\windows\1.jpg');
end; 

2 Способ.

рекомендую.


PHP код:

private
  { Private 
declarations }
  
Reciving: boolean;
  
DataSize: integer;
  
Data: TMemoryStream;
...

...
procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
  
// Посылаем команду для начала передачи файла.
  
Socket.SendText('send');
end;

procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
  
s, sl: string;
  
Jpg: TJpegImage;
begin
  
...
  
// и тут сами определите откуда у вас Jpg
  
...
  
s:= Socket.ReceiveText;
  
// Если мы не в режиме приёма:
  
if not Reciving then
  begin
  
// Теперь нам необходимо получить длину потока данных.
    
SetLength(sl, StrLen(PChar(s))+1); // +1 for the null terminator
    
StrLCopy(@sl[1], PChar(s), Length(sl)-1);
    
DataSize:= StrToInt(sl);
    
Data:= TMemoryStream.Create;
    
// Удаляем информацию о размере из данных.
    
Delete(s, 1, Length(sl));
    
Reciving:= true;
  
end;
  
// Сохраняем данные в файл, до тех пор, пока не получим все данные.
  
try
    
Data.write(s[1], length(s));
    if 
Data.Size = DataSize then
    begin
      Data
.Position:= 0;
      
Jpg.LoadFromStream(Data);
      
Data.Free;
      
Reciving:= false;
      
Socket.Close;
    
end;
  
except
    Data
.Free;
  
end;
end;


procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
  
ms: TMemoryStream;
  
Jpg: TJpegImage;
begin
  
...
  
// и даже тут сами определите откуда у вас Jpg
  
...
  
// Клиент получает команду на передачу файла.
  
if Socket.ReceiveText = 'send' then
  begin
    ms
:= TMemoryStream.Create;
    try
      
// Получаем данные на передачу.
      
Jpg.SaveToStream(ms);
      
ms.Position:= 0;
      
// Добавляем длину данных, чтобы клиент знал,
      // сколько данных будет передано
      // Добавляем #0 , чтобы можно было определить,
      // где заканчивается информация о размере.
      
Socket.SendText(IntToStr(ms.Size) + #0);
      // Посылаем его.
      
Socket.SendStream(ms);
    
except
      
// Итак, осталось освободить поток, если что-то не так.
      
ms.Free;
    
end;
  
end;
end;

end. 


удачи в написании))) не забывайте передавать зашифрованные данные.

t04 10.05.2009 18:35

пишу без сервер/клиент сокета, использую ВинСок, поэтому не подходит вариант.

Буду искать аналог юнита джипег или потрошить три-четыре модуля придется.

Ryu 19.05.2009 13:00

http://hellknights.void.ru/articles/0x48k-VisualSpy.htm

Медитируй и просветлишся.

З.Ы.Да, там правда автор синячит, но настоящему дельфину это перелопатить не составит труда, там голое АПИ


Время: 20:45