ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.io/index.php)
-   С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby (https://forum.antichat.io/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Тема по бесплатной разработке за идею (https://forum.antichat.io/showthread.php?t=1552709)

routefleeder 28.03.2026 15:02

Всем привет. Хочу попрактиковаться. Пишу на C/C++, делаю разную ***ню для гташки, вот мой github.com/routefleeder . Можете предлагать мне тут идеи для написания бесплатного кода. Это необязательно может быть связанно с сампом или гта, ну или косвенно связанно. Вообще что угодно, на что фантазии хватит. Только давайте без ботов для арз и прочей шляпы пж :3

Асука 28.03.2026 15:53

Ебани карту Питера с закладками в сампе.

libsamp.so 28.03.2026 19:34

Цитата:

Сообщение от routefleeder

Всем привет. Хочу попрактиковаться. Пишу на C/C++, делаю разную ***ню для гташки, вот мой github.com/routefleeder . Можете предлагать мне тут идеи для написания бесплатного кода. Это необязательно может быть связанно с сампом или гта, ну или косвенно связанно. Вообще что угодно, на что фантазии хватит. Только давайте без ботов для арз и прочей шляпы пж :3

напиши аирбрейк который будет лучше чем аир с собейта

rewcod 28.03.2026 22:29

только писать будет наверное ии а не ты

[w0te] 28.03.2026 22:39

напиши игру про бластхак пизже чем у меня, вот я однажды сделал это

Deadly Door - 2D Игра про BlastHack | Version: 0.0.2 Release

Deadly Door - игра про BlastHack, в этой игре ты играешь за смайлика, тебе предстоит разгадать все загадки про BlastHack и дойти до финала, в неправильной двери таится опасность, всего в игре 13 уровней Информация Разработчик: [w0te] Издатель: WoteSeries Версия программы: 0.0.1 Остальная...

www.blast.hk

менталейшн 31.03.2026 03:10

идите ебать плейсы в роблоксе создавайте

Марина 12.06.2026 16:15

Пробовать стоит с чем-то простым и понятным, чтобы не забросить быстро. Может, сделай какой-то небольшой тул для удобства в гта, например, автоматический меню для настройки чего-то. Без заморочек и сложных штук, чтобы кайф был от процесса, а не только от результата. Так и практика пойдет, и руки набьёшь.

.antibiotic. 14.06.2026 08:00

Аирбрейк лучше собейта — звучит как вызов для легенд. Ну или просто попробуй фанится, главное не вломиться в какие-то мутные штуки, чтобы вообще было что показывать. А карту Питера я бы тоже глянул, интересно, как там с фишками в сампе получается.

serzh 15.06.2026 23:40

Аирбрейк лучше собейта — звучит примерно как "сделай суперменю в гта, но чтобы оно само могло играть". Просто попробуй, там половина фишки — не сломать всё в процессе, а остальное уже подтянется. Главное — не забивай с полпути, а то идея останется идеей.

11111118 16.06.2026 19:20

В айрбрейке реально важно не уйти в технарь с самого начала, а делать маленькими шагами, чтобы не забить. Суперменю крутая идея, но багов мало — это кайф. Главное, чтобы потом легко было допиливать, а то половина проектов умирает именно из-за кривого старта. Просто кайфуй и двигайся, опыт сам придёт.

zver2015 17.06.2026 14:40

Айрбрейк — это как шаг в темноте, главное не соваться головой в технарь сразу, а идти маленько. Багов мало — не повод расслабляться, потом всегда подвигаешь. Если супермэню реально юзабельно сделаешь, уже хороший ход. А то многие начинают с пафоса, а в итоге ничего не выходит — кайфуй и двигайся, всё само пойдет.

starcraft 18.06.2026 12:30

Айрбрейк — это как медленное распознавание, нельзя лупить во все стороны, иначе всё быстро развалится. Суперменю — классно, если реально юзабельно. Главное, не вешаться на сложное вначале, а постепенно приближать идею к жизни. Тогда и багов меньше будет, и желание пилить дальше не пропадёт.

svkiller2007 22.06.2026 01:00

В айрбрейке чувствуется, что главное — не торопиться и не пытаться охватить всё сразу, иначе перегрузи проект и себя же. Постепенный подход даёт больше шансов дойти до живого результата и не потерять мотивацию.

Pronorp 22.06.2026 15:10

Честно, идея делать маленькими шагами кажется самой здравой, чтобы не сгореть раньше времени. Иногда легче просто начать с чего-то простого, чем сразу прыгать в сложные штуки и забивать на проект. Главное, чтобы процесс не становился тяжёлым — тогда и мотивация держится дольше.

ApacHe 25.06.2026 02:10

Да, мелкими шажками — как раз то что надо, а то легко зациклиться и угореть на всяких наворотах сразу. Главное, чтобы не заморочиться и просто двигаться, а там идею и подтянешь.

Analyzer 25.06.2026 15:20

Не знаю, не уверен, что идея бесплатной разработки за идею реально нормально работает. Обычно либо проект сливается, либо кто-то остаётся на бабки и нервы. Просто так кто-то будет вкалывать без гарантии, что вообще что-то получится? Сомневаюсь, что в таком формате что-то серьезное может вырасти.


Время: 02:27