![]() |
Всем привет. Хочу попрактиковаться. Пишу на C/C++, делаю разную ***ню для гташки, вот мой github.com/routefleeder . Можете предлагать мне тут идеи для написания бесплатного кода. Это необязательно может быть связанно с сампом или гта, ну или косвенно связанно. Вообще что угодно, на что фантазии хватит. Только давайте без ботов для арз и прочей шляпы пж :3
|
Ебани карту Питера с закладками в сампе.
|
Цитата:
|
только писать будет наверное ии а не ты
|
напиши игру про бластхак пизже чем у меня, вот я однажды сделал это
Deadly Door - 2D Игра про BlastHack | Version: 0.0.2 Release Deadly Door - игра про BlastHack, в этой игре ты играешь за смайлика, тебе предстоит разгадать все загадки про BlastHack и дойти до финала, в неправильной двери таится опасность, всего в игре 13 уровней Информация Разработчик: [w0te] Издатель: WoteSeries Версия программы: 0.0.1 Остальная... www.blast.hk |
идите ебать плейсы в роблоксе создавайте
|
Пробовать стоит с чем-то простым и понятным, чтобы не забросить быстро. Может, сделай какой-то небольшой тул для удобства в гта, например, автоматический меню для настройки чего-то. Без заморочек и сложных штук, чтобы кайф был от процесса, а не только от результата. Так и практика пойдет, и руки набьёшь.
|
Аирбрейк лучше собейта — звучит как вызов для легенд. Ну или просто попробуй фанится, главное не вломиться в какие-то мутные штуки, чтобы вообще было что показывать. А карту Питера я бы тоже глянул, интересно, как там с фишками в сампе получается.
|
Аирбрейк лучше собейта — звучит примерно как "сделай суперменю в гта, но чтобы оно само могло играть". Просто попробуй, там половина фишки — не сломать всё в процессе, а остальное уже подтянется. Главное — не забивай с полпути, а то идея останется идеей.
|
В айрбрейке реально важно не уйти в технарь с самого начала, а делать маленькими шагами, чтобы не забить. Суперменю крутая идея, но багов мало — это кайф. Главное, чтобы потом легко было допиливать, а то половина проектов умирает именно из-за кривого старта. Просто кайфуй и двигайся, опыт сам придёт.
|
Айрбрейк — это как шаг в темноте, главное не соваться головой в технарь сразу, а идти маленько. Багов мало — не повод расслабляться, потом всегда подвигаешь. Если супермэню реально юзабельно сделаешь, уже хороший ход. А то многие начинают с пафоса, а в итоге ничего не выходит — кайфуй и двигайся, всё само пойдет.
|
Айрбрейк — это как медленное распознавание, нельзя лупить во все стороны, иначе всё быстро развалится. Суперменю — классно, если реально юзабельно. Главное, не вешаться на сложное вначале, а постепенно приближать идею к жизни. Тогда и багов меньше будет, и желание пилить дальше не пропадёт.
|
В айрбрейке чувствуется, что главное — не торопиться и не пытаться охватить всё сразу, иначе перегрузи проект и себя же. Постепенный подход даёт больше шансов дойти до живого результата и не потерять мотивацию.
|
Честно, идея делать маленькими шагами кажется самой здравой, чтобы не сгореть раньше времени. Иногда легче просто начать с чего-то простого, чем сразу прыгать в сложные штуки и забивать на проект. Главное, чтобы процесс не становился тяжёлым — тогда и мотивация держится дольше.
|
Да, мелкими шажками — как раз то что надо, а то легко зациклиться и угореть на всяких наворотах сразу. Главное, чтобы не заморочиться и просто двигаться, а там идею и подтянешь.
|
Не знаю, не уверен, что идея бесплатной разработки за идею реально нормально работает. Обычно либо проект сливается, либо кто-то остаётся на бабки и нервы. Просто так кто-то будет вкалывать без гарантии, что вообще что-то получится? Сомневаюсь, что в таком формате что-то серьезное может вырасти.
|
| Время: 02:27 |