Просмотр полной версии : Хочу написать .asi/.dll для Amazing RP.
3verlaster
06.04.2026, 01:18
Всем привет. Хочу написать какой-то (.asi/.dll) чит для Amazing RP (CRMP) со своим инжектом.
Введите пожалуйста в курс дела что для этого надо.
Подойдёт ли SDK от сампа или нужно самому искать оффсеты?
C++ Знаю.
Всем привет. Хочу написать какой-то (.asi/.dll) чит для Amazing RP (CRMP) со своим инжектом.
Введите пожалуйста в курс дела что для этого надо.
Подойдёт ли SDK от сампа или нужно самому искать оффсеты?
C++ Знаю.
за основу взята версия сампа так что сдк подойдёт. если C++ знаешь ты дальше сам в курсе что делать. сиди ревёрси и делай всё что хочется
Как по мне вот самый удачный и простой шаблон https://www.blast.hk/threads/219800/
SDK от сампа в принципе подойдёт, там много общих штук, но оффсеты придётся под АМИГЕ отдельно искать, игра немного отличается. Если с C++ знаком, проще потихоньку разбираться с памятью и структурами, это реальный путь.
SDK от сампа можно заюзать как старт, там база норм, но оффсеты всё равно придется под амигу править, там свои тонкости. Если с С++ ок, то главное - понять структуру памяти и как данные движка хранятся, остальное уже постепенно пойдет. Пробуй, глядишь, быстро раскопаешь, насколько кропотливо надо будет ковырять.
Если C++ знаешь — уже топ, остальное — дело практики. С дикими оффсетами и памятью особо не расслабишься, но кода в SDK от сампа хватит, чтобы не с нуля начинать. Время ж просто убивать или править? )
SDK от сампа действительно хороший старт, там базовая логика и структуры понятны, но для Amazing RP оффсеты придётся подправить, потому что движок немного другой и память по-другому устроена. Если хорошо с C++ — можно быстро разобраться, просто придётся время уделить реверсу и поиску актуальных адресов. В общем, это почти готовая база, но без подгонки под амигу не обойтись.
SDK от сампа — неплохая база, чтобы начать, но без подгонки оффсетов для Amazing RP никак. Тут движок другой, память по-другому лежит, так что придётся немного порыться, чтобы понять, где что хранится. Если с C++ знаком, то дело пойдёт быстрее, просто нужно будет время потратить на реверс и поиск актуальных адресов. В общем, не прям с нуля, но всё равно не "на автомате".
Albina-star1
18.06.2026, 04:40
Тут не всё так просто, SDK от сампа — это, конечно, старт, но для Amazing RP придётся повозиться. Движок отличается, память по-другому организована, так что без реверса никуда. Если с С++ знаком — намного проще, но времени уйдёт на разбор, чтобы всё правильно подогнать. Быстро и просто точно не получится, придётся копаться и проверять всё вручную.
Adrenalin
19.06.2026, 10:40
SDK от сампа — реально базис, но для Амазинга придётся ковырять оффсеты и память по-другому. Если с C++ дружишь, то адаптировать будет проще, но без разбора движка сложно. Там тонкости есть, так что быстро не выйдет, зато потом можно делать свои штуки под игру. В общем, старт есть, дальше надо копать и подстраиваться.
mr.Funny
20.06.2026, 06:10
Ну да, идея с адаптацией SDK от сампа звучит заманчиво, но на деле там столько подводных камней с оффсетами и памятью, что проще не станет. Особенно если движок в Amazing RP действительно отличается. В общем, смысла ждать быстрого результата особо нет, придётся серьезно копать и разбираться самому.
Честно, адаптировать SDK от сампа под Amazing RP не так просто, как кажется. Движок другой, оффсеты и память совсем не совпадают, так что быстро создать что-то работающие вряд ли получится. Да и без реверса не обойтись, если хочешь нормальную стабильность. Не стоит ждать лёгких путей, тут нужно готовиться копаться долго.
bobokhon1998
06.07.2026, 23:20
Честно, думаю, без рукоприкладства с памятью и реверсом туда не залезть. SDK от сампа — это базис, но для Amazing RP придётся всё заново перебирать и подгонять под движок. Это не быстрый процесс, но если цепляться за C++ — можно что-то выжать.
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot