PDA

Просмотр полной версии : Какой аналог командbl renderFontDrawText( )из lua в c++


poshlaya mole
28.07.2023, 20:41
ку. польузюсь sampfuncs, пишу свой чекерю imgui я не смог от слова сосвсем сделать, инклуднул и тупо ошибки. решил в простеньком стиле показать ники слева снизу, но не могу найти такую команду. в луа есть такая. прошу помочь может кто-то знает такую в sampfuncs api? если таковой нету, то помогите пожалуйста с ImGui. Заранее спасибо

вайега52
28.07.2023, 20:56
ку. польузюсь sampfuncs, пишу свой чекерю imgui я не смог от слова сосвсем сделать, инклуднул и тупо ошибки. решил в простеньком стиле показать ники слева снизу, но не могу найти такую команду. в луа есть такая. прошу помочь может кто-то знает такую в sampfuncs api? если таковой нету, то помогите пожалуйста с ImGui. Заранее спасибо



Гайд - API SF | Урок 3 - Render (https://www.blast.hk/threads/23412/)

Введение Я не буду рассказывать в этой статье, что такое DirectX, D3DDevice и прочее, что Вы можете прочитать в Интернете самостоятельно. Я лишь покажу, как пользоваться готовыми функциями для рисования несложных объектов на экране игры. Начало работы Для начала Вам надо запомнить, что всё...

www.blast.hk

poshlaya mole
28.07.2023, 21:03
не работает рендер текста вот код

stFontInfo* pfont;

pfont = SF->getRender()->CreateNewFont("Tahoma", 12, FCR_BORDER);

pfont->Print("soso", D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0), 500, 500, false);

Dark_Knight
30.07.2023, 16:49
Код рабочий. Логику работы мы не знаем.